Synthèse

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Publié le 10/08/2009, modifié le 10/08/2009


1 / Projet

Le projet consiste à concevoir des plateformes et des outils d’accès, d’enrichissement et d’échange de contenus cinématographiques et audiovisuels combinant analyse sémantique, ingénierie sociale et interfaces d’annotations interopérables sur réseaux sociaux, sites collaboratifs, services de VoD et bibliothèques.

2 / Introduction

L’ambition sociale et culturelle de ce projet est de faciliter de nouvelles formes d’accès aux films sur tous les supports numériques y compris la salle numérique à la carte en misant sur la dynamique sociale. Pour y parvenir, le projet s’appuie sur une plateforme industrielle de diffusion des films et des métadonnées et développe des outils permettant de nouvelles formes de navigation, d’enrichissement de contenus et de partage de points de vue par le plus grand nombre.

Il faut combiner pour cela le savoir-faire éditorial et en matière d’ingénierie documentaire des principales bibliothèques de films françaises et du premier média social du cinéma Allo Ciné, des technologies d’analyse automatique de l’image, des outils d’ingénierie sociale (moteurs de recherche, technologies collaboratives) et enfin de nouvelles interfaces d’annotation, de rendu et d’échange stimulant la création de nouveaux services et dès le démarrage du projet la création d’une start-up.

3 / Dispositifs mis en place

Nouveaux média sociaux du cinéma, qui proposent

  • une simple navigation sans inscription de mon passage ;
  • une navigation filtrée par mon réseau ;
  • l’utilisation d’un réseau social dédié cinéma qui intègre différents.

Outils

  • vidéo à la demande ;
  • la salle de cinéma à la carte ;
  • description de films ;
  • consultation / annotation usager ;
  • partage d’annotations et d’analyses, collaboration ;
  • utilisation de ses traces personnelles par un usager ;
  • accès inter-bibliothèques.

4 / Etat de l’art

  • outils de lecture active de documents audiovisuels des bibliothèques numériques ;
  • outils collaboratifs ;
  • utilisation de traces d’interactions ;
  • outils d'analyse automatique/semi-automatique.

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Publié le 10/08/2009, modifié le 10/08/2009