Réalité augmentée

Publié le 04/08/2009, modifié le 02/11/2009


Photographie "Installation Geste, Ensemble Enee". http://ensemble.enee.free.fr/simpleviewer2/index.html

Dossiers


1/ Contexte

La notion de réalité augmentée désigne les systèmes (au sens informatique) qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Ce système peut aussi bien s'appliquer à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives.

Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. La réalité augmentée désigne donc les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo et edutainment, cinéma et télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...), industries (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télérobotique, implantation, étude d'impact...), médical, etc.

2/ Présentation

Cette rubrique abordera l'étude des nouvelles applications et pratiques fondées sur la notion de réalité augmentée. Nous éviterons à dessein le terme de réalité virtuelle, dans la mesure où l'opposition réel / virtuel nous parait caduque au regard de l'imbrication croissante des différents niveaux de signification créés par les empilements technologiques. Une autre approche de la communication et de l'interfaçage s’impose avec l'explosion des puissances CPU et le développement des technologies THD. Ainsi, il ne s'agit plus seulement de se limiter à transmettre des savoirs, à prendre en charge des objets, ou à représenter, mais de chercher au contraire à faire vivre une expérience authentique qui mobilise tous nos sens, l’idéal communicationnel est alors celui de l’immersion par laquelle le visiteur se plonge dans le sujet pour éprouver le message.

Nous étudierons dans cette rubrique les technologies visant à augmenter l'expérience localisée, en particulier dans la ville - nous parlerons alors d'urbanité augmentée - et les lieux de culture. Nous distinguons cette rubrique de celle qui concerne au premier titre les technologies nomades - nomadisme connecté - en ce que nous focaliserons nos études sur les dispositifs proposés in situ, et non pas sur les outils embarqués par les visiteurs.


Publié le 04/08/2009, modifié le 02/11/2009